在本教程中,我们将详细介绍如何从CT文件(Cheat Table)制作一个EXE可执行文件。Cheat Table是一种常用于游戏修改器(如Cheat Engine)来修改游戏数值的文件格式。与其让用户导入CT文件到修改器中,我们可以创建一个独立的EXE文件,方便用户进行游戏修改。
**原理**
我们将使用AutoIt脚本语言来为CT文件创建一个图形用户界面(GUI),并将Cheat Engine库捆绑在一起。这将使我们的EXE文件具有实现作弊功能的相应代码,与Cheat Engine直接使用CT文件相同。
**所需工具:**
1. Cheat Engine(可在其官网下载:https://www.cheatengine.org/)
2. AutoIt脚本编辑器(可在其官网下载:https://www.autoitscript.com/site/autoit/downloads/)
**操作步骤:**
1. 下载并安装上述两个软件。
2. 打开Cheat Engine,找到你想创建的游戏修改器的CT文件。例如,我们有一个修改游戏金币数量的CT文件,里面有一组地址和数值。
3. 将CT文件中的有关信息简化并记录下来。主要需要记录下地址信息和数值修改的类型(如整数、浮点数等)。
4. 打开AutoIt脚本编辑器,新建一个脚本,我们将使用AutoIt语言创建一个简单的GUI界面。
5. 在AutoIt脚本中,导入需要的Cheat Engine库,这允许我们在脚本中使用Cheat Engine的功能。为此,在脚本的开头添加以下代码:
```autoit
#include
```
6. 之后,创建一个简单的图形用户界面,包括一个用于修改游戏数值的按钮。例如:
```autoit
#include
$hGUI = GUICreate("Game Modifier", 300, 200)
$hButton = GUICtrlCreateButton("Modify Gold", 100, 50, 100, 25)
GUISetState()
while (1)
$nMsg = GUIGetMsg()
Switch $nMsg
Case $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
Case $hButton
; 在这里实现修改功能
MsgBox(0, "Info", "Gold Modified")
EndSwitch
WEnd
```
7. 现在,添加实际的修改功能。基于先前从CT文件中获取的信息,使用Cheat Engine库中的函数修改游戏数值。例如:
```autoit
Case $hButton
; 打开游戏进程
_CheatEngine_OpenProcess("game_process_name.exe")
; 获取游戏数据所在的地址
Local $iAddress = 0x12345678
; 修改游戏金币数据
_CheatEngine_WriteInt($iAddress, 9999999)
MsgBox(0, "Info", "Gold Modified")
```
在这段代码中,需将“game_process_name.exe”替换为实际游戏进程的名称,并将“$iAddress”设置为相应的数值地址。同时,确保使用正确的值类型函数(在本例中为`_CheatEngine_WriteInt`,因为我们修改的是整数类型的数值)。
8. 最后,保存并编译AutoIt脚本。编译后你会得到一个独立的EXE文件。
现在我们已经成功从CT文件制作了EXE文件,用户可以在游戏过程中直接运行该EXE文件进行游戏数值的修改。