在本文章中,我们将详细介绍如何使用CMake生成可执行文件(exe),以及它的原理。
### CMake简介
CMake是一个跨平台的自动化建构系统,基于文本文件(CMakeLists.txt)描述构建目标和生成本地构建环境(如Makefile或项目文件)。CMake支持多种编程语言,如C、C++、Objective-C和Fortran,可以与主流的编译器和构建工具结合工作,如GCC、Clang和Visual Studio。使用CMake,我们可以更简便地生成和管理不同编译环境的项目文件。以下是关于如何使用CMake配置生成可执行文件的详细教程。
### 准备环境
在开始配置之前,请确保你已经安装了CMake(版本至少为3.0以上)以及一个C/C++编译器。
### 创建C/C++项目
首先,创建一个新的C/C++项目。在这个例子中,我们将创建一个简单的“Hello, World!”程序。创建以下文件:
```
project/
├── CMakeLists.txt
└── main.cpp
```
在 main.cpp 文件中添加以下C++代码:
```cpp
#include
int main() {
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
return 0;
}
```
### 编写CMakeLists.txt
CMakeLists.txt是CMake的配置文件。在刚刚创建的project文件夹中添加CMakeLists.txt文件,并添加以下内容:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# 设置项目名称
project(HelloWorld)
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# 添加源文件(或者添加所有源文件:file(GLOB_RECURSE SOURCES "*.cpp"))
set(SOURCES main.cpp)
# 创建可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
```
下面是CMakeLists.txt中每个命令的简要说明:
1. `cmake_minimum_required`:指定本项目所需的最低CMake版本。
2. `project`:设置项目名称,以便在其他地方引用(如后面的add_executable)。
3. `set`:设置各种变量,这里在两个地方使用了set。一个是设置C++标准,另一个是设置源文件列表。
4. `add_executable`:指定生成可执行文件的目标,需要提供目标名称(这里使用了项目名称变量)和源文件列表。
### 生成构建系统和编译
配置完成后,打开命令提示符或终端,转到project文件夹。在此处创建一个新的“build”目录以保存构建输出,然后运行CMake:
```sh
mkdir build
cd build
cmake ..
```
这将使用默认构建系统生成本地构建环境。例如,在Windows上使用Visual Studio,将生成一个Visual Studio解决方案。在使用Make的系统(如Linux)上,将生成Makefile。
然后编译可执行文件:
- 对于Make,运行`make`。
- 对于Visual Studio,直接打开生成的解决方案并构建项目,或在命令行中使用`MSBuild.exe`.
编译完成后,可以在构建目录下找到可执行文件,并运行它。
```
./HelloWorld
```
您应该能看到输出:“Hello, World!”
现在,你已经成功使用CMake配置并生成了一个可执行文件。CMake不仅可以简化各种环境下的构建流程,而且还能为更大型的软件项目提供更加灵活的配置。希望本文能够帮助你快速入门CMake配置生成可执行文件。