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把pgzrun打包exe

pgzrun是Python中的一个模块,可以用来运行Pygame Zero游戏。Pygame Zero是一个使用Python编写的游戏引擎,它可以让开发者更加专注于游戏逻辑的实现,而不需要过多地关注底层的实现细节。因此,pgzrun非常适合初学者学习游戏开发。

然而,如果我们想要分享我们的游戏给其他人,我们就需要将它打包成一个可执行文件。在Python中,我们可以使用pyinstaller来实现这个目标。pyinstaller是一个Python库,可以将Python代码打包成可执行文件。

下面是将pgzrun打包成exe的步骤:

1. 安装pyinstaller

首先,我们需要在命令行中使用pip安装pyinstaller。在命令行中输入以下命令:

```

pip install pyinstaller

```

2. 创建spec文件

在命令行中,进入我们的Pygame Zero游戏所在的目录。然后,我们需要使用pyinstaller来创建一个spec文件,用于指定打包的参数。在命令行中输入以下命令:

```

pyinstaller --name=game --onefile --windowed game.py

```

其中,--name参数指定打包后的可执行文件名为game,--onefile参数指定打包成一个单独的可执行文件,--windowed参数指定不显示命令行窗口,game.py是我们的游戏文件名。

执行完这个命令后,会在当前目录下生成一个game.spec文件,用于指定pyinstaller的打包参数。

3. 修改spec文件

打开game.spec文件,可以看到一些默认的打包参数。我们需要修改这些参数,以便正确地打包我们的游戏。

首先,在文件的开头添加以下代码:

```

import os

import pygame._view

```

这是因为pgzrun需要引用pygame._view模块,否则会出现ImportError错误。

然后,在文件的末尾添加以下代码:

```

a = Analysis(['game.py'],

pathex=['path/to/game'],

binaries=[],

datas=[],

hiddenimports=['pygame._view'],

hookspath=[],

runtime_hooks=[],

excludes=[],

win_no_prefer_redirects=False,

win_private_assemblies=False,

cipher=None)

pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,

cipher=None)

exe = EXE(pyz,

a.scripts,

a.binaries,

a.zipfiles,

a.datas,

[],

name='game',

debug=False,

bootloader_ignore_signals=False,

strip=False,

upx=True,

upx_exclude=[],

upx_include=[])

```

其中,path/to/game应该替换为我们的游戏所在的目录。hiddenimports参数指定需要引用的模块,这里我们需要引用pygame._view模块。name参数指定打包后的可执行文件名为game。

4. 执行打包命令

在命令行中,使用pyinstaller来打包我们的游戏。在命令行中输入以下命令:

```

pyinstaller game.spec

```

这个命令会根据我们在spec文件中指定的参数,将我们的游戏打包成一个可执行文件。打包完成后,会在当前目录下生成一个dist文件夹,里面包含了我们的可执行文件。

总结

通过以上步骤,我们可以将pgzrun打包成exe,方便地分享给其他人。打包过程中需要注意的是,要正确地引用pgzrun所需要的模块,否则会出现ImportError错误。同时,我们也可以根据需要修改spec文件中的打包参数,以获得更好的打包效果。


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