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Cocos Creator 打包 EXE 文件教程(详细介绍)

Cocos Creator 是一个强大的游戏开发引擎,它支持跨平台发布,包括 Windows、Mac、iOS、Android 等等。在本教程中,我们将学习如何使用 Cocos Creator 打包游戏为 Windows 平台下的可执行文件(EXE)。

本教程的目标读者为初级玩家和那些希望发布为 Windows 可执行文件(EXE)的游戏开发者。

1. 安装 Cocos Creator

首先,您需要安装 Cocos Creator。您可以从 Cocos 官方网站下载软件:[https://www.cocos.com](https://www.cocos.com/)。按照提示安装软件后,启动 Cocos Creator。

2. 创建或打开游戏项目

在 Cocos Creator 中,创建一个新游戏项目或打开您已经完成的游戏项目。

3. 构建项目

- 单击主菜单上的 “项目”,选择 “构建发布”(快捷键为 Ctrl/Command + Shift + B)。

- 在 “构建发布” 对话框中,选择 “Windows” 作为目标平台。

- 为您的 EXE 文件设置自定义配置,例如游戏名称、游戏版本、场景、屏幕尺寸和运行环境(支持 JavaScript 和 Lua)等。

- 设置游戏资源和引擎的压缩和加密配置(可选)。这些设置可以帮助优化你的游戏大小和加载速度。

- 单击 “构建” 按钮,开始构建过程。构建完成之后,将生成以游戏名称命名的文件夹,该文件夹由源代码、资源和可执行文件组成。

4. 编译游戏

- 单击 “构建自定义引擎” 按钮,等待编译完成。构建完成后,你将看到一个可执行的 Cocos2d-x 引擎项目。

- 这个项目中包含了生成的 EXE 文件,还有相关的系统文件、资源以及配置文件。您可以使用 Visual Studio 打开 `.sln` 文件,修改配置后重新编译生成新的 EXE 文件。

5. 运行游戏

双击生成的 EXE 文件,您的游戏就会启动。您还可以将项目文件夹压缩成 ZIP 文件,方便发布和分享给其他用户。

6. 分发和发布游戏

完成游戏的测试后,您可以将生成的 EXE 文件与游戏资源、配置文件一起打包,并通过各种方式分发给您的玩家,例如下载页面、游戏平台或电子邮件。

本教程帮您掌握了如何使用 Cocos Creator 来构建、编译并发布一个 Windows 平台下的可执行文件(EXE)。这将使您的游戏能够在 Windows 平台上运行,从而拓展了游戏的受众群体。


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