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ct文件制作exe

在本教程中,我们将详细介绍如何从CT文件(Cheat Table)制作一个EXE可执行文件。Cheat Table是一种常用于游戏修改器(如Cheat Engine)来修改游戏数值的文件格式。与其让用户导入CT文件到修改器中,我们可以创建一个独立的EXE文件,方便用户进行游戏修改。

**原理**

我们将使用AutoIt脚本语言来为CT文件创建一个图形用户界面(GUI),并将Cheat Engine库捆绑在一起。这将使我们的EXE文件具有实现作弊功能的相应代码,与Cheat Engine直接使用CT文件相同。

**所需工具:**

1. Cheat Engine(可在其官网下载:https://www.cheatengine.org/)

2. AutoIt脚本编辑器(可在其官网下载:https://www.autoitscript.com/site/autoit/downloads/)

**操作步骤:**

1. 下载并安装上述两个软件。

2. 打开Cheat Engine,找到你想创建的游戏修改器的CT文件。例如,我们有一个修改游戏金币数量的CT文件,里面有一组地址和数值。

3. 将CT文件中的有关信息简化并记录下来。主要需要记录下地址信息和数值修改的类型(如整数、浮点数等)。

4. 打开AutoIt脚本编辑器,新建一个脚本,我们将使用AutoIt语言创建一个简单的GUI界面。

5. 在AutoIt脚本中,导入需要的Cheat Engine库,这允许我们在脚本中使用Cheat Engine的功能。为此,在脚本的开头添加以下代码:

```autoit

#include

```

6. 之后,创建一个简单的图形用户界面,包括一个用于修改游戏数值的按钮。例如:

```autoit

#include

$hGUI = GUICreate("Game Modifier", 300, 200)

$hButton = GUICtrlCreateButton("Modify Gold", 100, 50, 100, 25)

GUISetState()

while (1)

$nMsg = GUIGetMsg()

Switch $nMsg

Case $GUI_EVENT_CLOSE

Exit

Case $hButton

; 在这里实现修改功能

MsgBox(0, "Info", "Gold Modified")

EndSwitch

WEnd

```

7. 现在,添加实际的修改功能。基于先前从CT文件中获取的信息,使用Cheat Engine库中的函数修改游戏数值。例如:

```autoit

Case $hButton

; 打开游戏进程

_CheatEngine_OpenProcess("game_process_name.exe")

; 获取游戏数据所在的地址

Local $iAddress = 0x12345678

; 修改游戏金币数据

_CheatEngine_WriteInt($iAddress, 9999999)

MsgBox(0, "Info", "Gold Modified")

```

在这段代码中,需将“game_process_name.exe”替换为实际游戏进程的名称,并将“$iAddress”设置为相应的数值地址。同时,确保使用正确的值类型函数(在本例中为`_CheatEngine_WriteInt`,因为我们修改的是整数类型的数值)。

8. 最后,保存并编译AutoIt脚本。编译后你会得到一个独立的EXE文件。

现在我们已经成功从CT文件制作了EXE文件,用户可以在游戏过程中直接运行该EXE文件进行游戏数值的修改。


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