Duilib打包资源到exe(原理或详细介绍)
Duilib是一个优秀的C++界面库,常用于构建Windows平台的应用程序。通过Duilib设计应用界面时,需要加载各种资源文件,例如XML布局文件、图像文件等。在程序发布时,通常需要将这些资源文件打包到exe文件中,方便用户使用且防止资源文件被篡改。
以下是关于如何将Duilib资源打包到exe文件的原理和详细介绍。
原理:
将资源文件作为二进制数据嵌入到exe文件里,再通过访问资源的方式在程序运行时加载资源。具体操作方法是在编译阶段,将资源文件添加到项目的资源(.rc)文件中。再通过资源管理API(如FindResource、LoadResource等)读取并使用资源。简单来说,就是将资源文件当作程序的一部分,一并编译到exe文件中。
详细操作步骤:
1. 添加资源文件到工程项目
在项目解决方案中,右键单击项目名称,选择“添加”-->“新建项”-->“资源文件 (.rc)”。如果已经存在资源文件的话,找到它,准备添加资源。
2. 添加资源到.rc文件中
在资源文件中编写资源数据的指令,一般用下面的格式:
`资源类型` `资源名字` `资源路径`
其中,资源类型和资源名字都需要使用双引号括起来,资源类型例如:`"XML"`、`"BINARY"`等。资源名字是自定义的,需要确保唯一性。资源路径为资源文件的相对或绝对路径,需要确保路径正确。例如:
```
"XML" "layout.xml" "resources/layout.xml"
"IMAGE" "background.png" "resources/background.png"
```
3. 修改程序代码加载资源
当资源打包到exe后,需要修改程序中读取资源文件的代码。在Duilib源码中,主要修改CMarkup在读取XML时的操作:
代码首先查找资源:
```cpp
HRSRC hResource = ::FindResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), pstrXmlName, _T("XML"));
```
当找到资源时,读取资源内容:
```cpp
HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), hResource);
if (hGlobal == NULL) {
return NULL;
}
```
获取资源大小和数据:
```cpp
DWORD dwSize = SizeofResource(CPaintManagerUI::GetResourceDll(), hResource);
LPVOID pData = ::LockResource(hGlobal);
```
将资源数据传递给CMarkup进行解析:
```cpp
bool bResult = Parser::LoadFromMemory((LPTSTR)pData, dwSize*2);
::FreeResource(hResource);
```
以这种方式加载其他资源文件,例如图像文件等。
4. 将资源加载的代码复制到Duilib相应的类中,并整合相关代码。最后编译整个项目,生成exe文件。资源文件已经打包到exe文件内,用户无法直接访问,增强了程序的安全性。
通过上述方法,可以将Duilib中的布局、图片等资源文件一同打包到exe文件中。这样可以让您的应用程序更加整洁、便携,同时减少用户误删除资源文件的可能。